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Sobre Nós.

Toca dos Gatos Verdade, Justiça, Honra e Lealdade. O cantinho do sossego. Aliança de Honra do Servidor 11. Fundada em 06.03.2011. Taxa de entrada para novos membros: 7.000.000 em ouro.

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terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Masmorras Itália - O Verdadeiro Dono[Monte nevoeiro/Avançado]

Masmorra de nível médio→ Chefe Gernasch

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Masmorras- África. Parque de diversão[Tribo Umpokta/Normal]

Masmorra bem difícil, Chefe→ Papasasama

Masmorras- Germania. Laboratório Misterioso[Monte da morte/Normal]

 Masmorra de dificuldade Difícil, chefe→ Frankstein.

Masmorras- Germania. Campo Viking[Vila amaldiçoada/Normal]

Masmorra dificuldade normal, chefe→ Homo Nautilus.

Masmorras- Germania. Com toda sua força[A floresta verde/Normal]

 Masmorra de dificuldade normal, chefe→ Senhor Carvalho.

Masmorras- Germania. Catacumbas Negras[Templo da caverna/Normal]

 Masmorra fácil, Chefe→ Senhor Aesteron.

Masmorras- Itália. Forte Zagrash[Povo Bárbaro/Avançado]

Masmorra um pouco difícil, Chefe→ Zagrash.

Masmorras- Itália. Nas mãos do Inimigo[Povo Bárbaro/Normal]

Masmorra de dificuldade normal, Chefe→ Travokar.

Masmorras- Itália. Caverna Perdida[Templo Antigo/Normal]

Masmorra um pouco complicada, Chefe→ Nekromar. Dificuldade→ Média alta.

Masmorras- Itália. Caminho do Gioll[Gruta do lobo/Avançado]

Dificuldade Média alta, Chefe→ Fenrirson.

Masmorras- Itália. A caverna de Maquinações sombria[Gruta do Lobo/Normal]

Masmorra de dificuldade normal alta, Chefe→ Cachorro do Inferno.

Masmorras- Itália. A fortaleza do dragão[Monte nevoeiro/Normal]


Masmorra Fácil, sem muita complicação, Chefe→Oribas

Masmorras- Itália. A ultima saída[Porto Pirata/Avançado]

Essa é uma masmorra um pouco difícil, Chefe Kapitão Kratos.

Masmorras- Itália. Na Corrida[Porto Pirata/Normal]

Masmorra bem fácil também, Chefe Gnaeus Aurelius Flavius.

Masmorras- Itália. Casa de cavalos Gustavo[Bosques escuros/Normal]

Casa de cavalos Gustavo, masmorra bem fácil, sem complicação nenhuma, Chefe→ Rei Gustavo.

Masmorras- África. País envenenado[Porto perdido/Normal]

Essa é razoável também, Chefe→Nithotep, nível de dificuldade→ médio.

Masmorras- África. Ultima jornada do Papasasama[Tribo Umpokta/Avançado]

Essa é mais complicada do que a do Corupção, Chefe→ Akekhu, nível de dificuldade→ Difícil.

Masmorras- África. No centro da Corrupção[Porto Perdido/Avançado]

Essa já é complicada, Chefe→ Corrupção. Nível de dificuldade→ Alto.
Dicas pra se derrotar o Corrupção, primeiramente 1 médico com cura de até 1000 pontos pra cima, 3 mercenários do tipo ATAQUE(Samnit, Murmillo, etc...) com habilidade superior a 300, dano dos mercenários em forma de ataque acima de 370(preferencia com 20% de dano critico pra cima.
1 Mercenário de defesa com agilidade BASTANTE alta(preferencia chance de bloquear ataque acima de 45%).
Essas são as configurações para se derrotar o corrupção de forma fácil.

Masmorras- África. Câmera dos Pyros[Caverna de sangue/Normal]

Essa é razoável, Chefe→Phyro, nível de dificuldade→ Médio.

Masmorras- África. Sobre um céu de sangue[Ponte/Avançado]

Essa é complicadinha... Chefe→Shetu bin Seth, nível de dificuldade→ média alto.

Masmorras- África. Abduzido[Ponte/Normal]

Essa também é fácil, Chefe→ Seth, nível de dificuldade→ fácil.

Masmorras- África. Templo da perdição[Templo perdido/Normal]

Essa é a mais facil da áfrica, chefe→ Themba, nível de dificuldade→ fácil.

Recrutamento da aliança.

Todos os tipos de gladiadores serão bem vindos a aliança não importa o level que seja,

Logo da aliança.


Logo da aliança:

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[f f="arial"][f s=16][f c=#660000]❁ [f f="Edwardian Script ITC"][f s=20][f c=#592D00]T[f c=#663300]o[f c=#733900]c[f c=#804000]a[f c=#8C4600] [f c=#994D00]d[f c=#A65300]o[f c=#B35900]s[f c=#BF6000] [f c=#CC6600]G[f c=#D96C00]a[f c=#E67300]t[f c=#D96C00]o[f c=#CC6600]s[/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f][/f] ❁[/f][/f][/f] 
[f c=#E5D9BD][/f][f c=#000000]Verdade, Justiça, Honra e Lealdade.[/f] 
[f f="lucida sans"][i][f s=10][f c=#009900][b]Aliança de Honra do Servidor 11.[/b][/f][/f][/i][/f] 
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REGRAS GERAIS DA ALIANÇA.

REGRAS GERAIS ALIANÇA: 




Objetivos da Aliança: 




Ser a aliança mais desenvolvida do jogo. 


Ser a aliança mais harmoniosa de se estar. 


Promover a interatividade e a amizade entre os membros. 


Ser uma aliança forte e bem estruturada. 




Estrutura da Administração: 


Um membro será promovido a administrador ao finalizar 
o pagamento da taxa de entrada. 


Um membro também poderá ser promovido a administrador 
se for de extrema confiança do mestre, no caso de não 
ter completado o pagamento da taxa. 


Uma vez um membro seja promovido a administrador, este 
sempre será administrador. 


A hierarquia da administração é baseada em quem tem 
mais tempo de aliança. 




Taxa de entrada: 


O valor da taxa de entrada é dinâmico. O valor é estipulado em torno de 30% do valor doado pelo membro com doação total mais alta no banco. E é atualizado 
após cada evolução de edifício. 




Cargos da aliança: 


É de responsabilidade dos administradores criar, organizar e atribuir os cargos aos membros. 




Gerais: 


Todos os membros devem respeitar a hierarquia de cargos 
criada pela administração. 




Doações: Livres. 

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